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Universo Maker » Búsqueda avanzada

Se encontraron 7 resultados para Homúnculum2

Invitado

¡¡Hooooolaaaaaaa {@=3399}mrpgmaker{/@}!! ¡¡Qué gustazo volverte a leer por aquí!! Me vas a hacer llorar... Opalo Triste

En verdad, me alegra mucho tenerte nuevamente, eres un gran usuario que aportó engines y mini juegos muy divertidos al foro. Ópalo Contento

¿Cómo has estado? ¿Ya conocías a Ópalo? Hay muchos cambios desde que llegaste, tenemos un concurso andando y varias más por llegar. Ahora los usuarios pueden colaborar en la creación de nuevos concursos. Para más información, pásate por la Oficina UM y con gusto atenderé tus sugerencias.

Bueno, te cuento un par de funciones...por si acaso no las sabías o no lo recodabas:
-Se pueden llamar a los usuarios con el "@" seguido de su nombre.
-ambién están los hashtags de Twitter que sirven, digamos, para generar tendencia y etiquetar un post con cada hashtag utilizado. No es muy interesante para los usuarios hacerlo, pero bueno...ya que está, a veces la uso. Prueba haciendo click en estos dos: {#}Homúnculum2{/#} y {#}GodelseDemo{/#} . Y verás todos los post donde se usaron dichas palabras.

Y por último, te hago una pequeña aclaración: el rango de Leyenda hace tiempo que cambio de función, ahora únicamente se lo utiliza para personas que formaron parte del Staff y que luego desistieron por problemas de horarios y responsabilidades con la vida real. Pero...¡aún así hay más rangos para desbloquear por mensajes publicados! Como así también habrá más medallas e insignias para coleccionar.

Ojalá te quedes por un buen tiempo con nosotros. Saludos y re-bienvenido. Ópalo Contento

Opalo Hola
Buscar en: Presentaciones  Argumento: Hola, Soy MRPGMaker soy leyenda en el foro :3  Respuestas: 8  Vistos: 1343

[RPG Maker Ace] Homúnculum 2: Alétheia - Jue Feb 11, 2016 5:17 pm

Invitado

"Alétheia...¿reconoces esa palabra, soldado?"

Esta pregunta resonará en la cabeza de nuestra protagonista, Dinatale, una mujer soldado fría, temple de hierro y gran eficacia para desarrollar sus tareas. Eso, antes de conocer al simpático Tródil y comenzar así una gran y vertiginosa aventura. Todo gira en torno a esta palabra filosófica que busca el des-ocultamiento de las cosas, o dicho de otra manera, la verdad del ser.

{#}Homúnculum2{/#} es, sin duda, un juego magnífico que merece ser ícono de la comunidad hispana. Así como muchos nombran a La Cicatriz de Dhux (entro otros juegos) como uno de los representantes de nuestra comunidad a nivel mundial, yo exijo que esta pieza de arte también entre al mismo catálogo. En verdad, deberías traducirlo al inglés y hacer tu juego conocido...¡más de uno te lo agradecerá!

El juego de Varon Kein está plagado de cosas para hacer, leer y divertirse. Tenemos un gran repertorio de actividades diferentes para hacer que elevan el valor de la jugabilidad hasta números muy altos. Como ser:
-Misiones de infiltración y sigilo
-Persecución terrestre y aérea mientras conducimos diversos medios de transporte
-Exploración de terrenos inhóspitos a oscuras
-Interpretación de signos y deducción de diferentes rompecabezas
-Elecciones de diálogos diferentes que determinarán nuestras acciones seguidas
-Cacería de especímenes peligrosos
-Escape de criaturas brutales
-Reconocimiento del área y utilización eficiente de las herramientas
-Programación de computadoras
-¡Y más!

Todo eso, combinado con batallas RPG frontales de gran velocidad y que al mismo tiempo mezclan supervivencia con estrategia. ¡Ah! Y no olvidemos el gran sistema de puntos que nos premia con distintas cantidades según nuestras acciones durante todo el juego en las diferentes misiones. Con ellos podremos aumentar nuestro stock de dosis medicinales o balas, como así también comprar armas.

Cabe destacar que es un juego que debe jugarse con tranquilidad, sin apuros. Ya que para guardar nuestra partida tendremos sólo puntos estratégicos disponibles, que a su vez, se necesita de un diskette para acceder a dicho menú. (Aquella época donde los usábamos...ni pensábamos en un USB) Ópalo Sonrisa Grande
Por tanto, debemos estar atentos mientras exploramos la zona porque de seguro habrá algún diskette suelto por allí. Si no los encontraron, descuiden, pueden canjearse por unos cuantos puntos desde el Banco de puntos.

La historia (la cual no revelaré para evitar spoilers) la viví como si fuese una gran serie estadounidense, con una gran y épico final. Me gustó mucho la adrenalina y el manejo de los tiempos en su narrativa junto a las subidas y bajadas de tensión en cada situación. Realmente se disfruta como una serie de TV. ¿Qué elementos podemos encontrar en su argumento? Principalmente, acción y suspenso. Pero también contamos con dosis de misterio, comedia y algo de romance. Esta gran variedad de elementos hace "más rico" el argumento y muy disfrutable desde la seriedad con la que se trata.

Quiero decir que se nota mucho la inspiración que recibiste por parte de la saga Metal Gear Solid, junto a Residen Evil enciertas partes y otras, como ya lo dijiste en tu post de presentación. Pero es que hay MUCHO de MGS aquí, y no lo digo de mala manera, al contrario, te inspiraste en eso para generar un producto con tu marca y estilo, quedando un producto muy bueno. Aunque debo mencionar que también se nota la inspiración que recibiste de Hideo Kojima en general, por ciertas cosas que suceden en el juego o ciertos diálogos, como por ejemplo las canciones en el centro comercial (qué risas lancé) o las publicidades a proyectos o makeros reales. A todo esto...¿sabían que hasta se nombra a UM en este juego). Sí que sí, ¡GRACIAS VARON KEIN! Ópalo Contento

{@=4445}BlazeCrimson{/@} y {@=4990}Brassman{/@} ¿sabían que ustedes (o sus productos) aparecen en el juego? No publicaré las imágenes que tomé para que se animen a jugarlo. Ópalo Sonrisa Grande ¡Pero es un gesto muy lindo de parte de Varon Kein!

Bueno, tengo para hablar de este juego mucho más, desearía tener más tiempo para charlar contigo. Porque vuelvo a repetirlo, se NOTA DE LEJOS el entusiasmo y cuidado que le pusiste al juego. ¡Es un juego sumamente cuidado en su producción! ¡Lo menos que puedo hacer es felicitarte! ¿Te cuento algo? Terminé de jugarlo con una gran sensación de satisfecho, la misma que sentí cuando jugué "The Redemption Saints" de Barduck. Me divertí, asusté y reí. Estoy muy feliz de haber conocido tu juego y haber invertido mis horas libres en algo que realmente valió mucho la pena. Ópalo Aplaudiendo

Para finalizar, quiero decirte que lo jugaré ahora en "Modo Imposible" ya que se agradece MUCHO la "guía de medallas" que desbloqueé para conseguirlas todas y ver las escenas extras. ¡Quiero más de "Homúnculum"!
Sólo logré conseguir 3 medallas en mi primera partida...qué vergüenza. Creí que ganaría una por tener todas las armas, y no...de todas maneras fue divertido conocer las características y combinaciones de cada arma. ("Insinatus" es una bestia...la mejor de todas, menos mal que fue mi primera compra).

Resultados: Tomate, primera vuelta.
Spoiler:
Tag homúnculum2 en Universo Maker Homunculum2-Resultados_zpsapqelci5


¡¡Nuevamente, felicidades por excelentísimo juego y gracias por compartirlo con nosotros!! Ópalo Reputación


P/D: La dedicatoria para tu hermano fue muy emotiva. Lo siento mucho...de todo corazón...
Buscar en: Juegos RPG Maker  Argumento: [RPG Maker Ace] Homúnculum 2: Alétheia  Respuestas: 28  Vistos: 3672

¿Todo bien? - Dom Feb 07, 2016 1:09 pm

Invitado

¡Bienvenido, {@=5256}KermexRPG{/@}! (suena fanfarria del RM) Kermex ha descubierto una zona secreta Ópalo Sonrisa Grande

La verdad es que no te culpo por no dar antes con este foro, yo aún conozco muy pocos, supongo que hay muchos en español ¿no? Y me da pereza registrarme en varios.

Te comento, aquí tenemos a una mascota llamada Ópalo que se encarga de concursos de Fan Art y otros mini juegos.

Hay disposición una tienda para comprar insignias decorativas en base a la reputación ganada o ciertos requisitos cumplidos.

Durante el año, y comenzando pronto con este mes, se llevarán a cabo concursos de distinta índole (Screenshot, Guionismo, eventos, , etc.).

Como lo habrás notado (y lo hice a propósito) utilizando el "@" se etiqueta al usuario que desearías que vea tu mensaje. Al hacerlo, cuando dicho usuario se conecte tendrá una notificación (en su barrita de notificaciones amarillas, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla) y sabrá quién habló de él/ella y en qué tema. Un pequeño problema con esto: sólo funciona con nombres que no tengan espacios entre sus nick.

También están los hashtags de Twitter que sirven, digamos, para generar tendencia y etiquetar un post con cadda hashtag utilizado. No es muy interesante para los usuarios hacerlo, pero bueno...ya que está, a veces la uso. Prueba haciendo click en estos dos: {#}Homúnculum2{/#} y {#}GodelseDemo{/#} .

Ah, y por último...espero que no te extrañen los tomates extraterrestres y habladores...es común en este universo. Ópalo Excusa

¡Saludos y ojalá lo pases bien aquí! Opalo Hola

P/D: ¿Tu avatar es el protagonista de la serie de juegos Monkey Island?
Buscar en: Presentaciones  Argumento: ¿Todo bien?  Respuestas: 9  Vistos: 1477

Invitado

¡Hola gente!

Mientras pasaba un buen rato jugando a {#}Homúnculum2{/#} (que dicho sea de paso,lo recomiendo completamente) me preguntaba lo siguiente:

¿Qué otras páginas o herramientas conoces para publicar tu juego?

Claro está, pensando en personas que terminaron un juego, que acudirán a foros especializados en RPG Maker para promocionar sus juegos. Pero...¿Qué hacemos para llegar al grueso de potenciales jugadores que no conocen el RPG Maker ni estos tipos de foros? Por ahora, sólo pienso en la "deidad" de plataformas virtuales de videojuegos más grandes del mundo: Steam.
¿Por qué? Porque tiene una cantidad de jugadores impresionantes, es mundialmente conocida y tiene una comunidad muy activa (sin mencionar las constantes y atractivas ofertas). Lo bueno es que, si consigues pasar por Greenlight, tu juego puede publicarse en Steam ¡y hasta puedes hacerlo de manera gratuita sin ánimos de lucro!

También pienso en Facebook y Youtube...¿pero realmente les ayuda ganar público usando eso? Porque en caso de Facebook si eres una persona con muy pocos amigos...menos publicidad tendrás, necesitas una gran lista de contactos allí para tener mayor probabilidades de encontrar jugadores. ¿Y los blogs? Ami me resultan muy interesante leerlos porque se sigue de cerca los pensamientos del creador y sus pasos en la creación del juego, pero como no tengo blog, pregunto: ¿Ayuda para generar interesados?

Mi duda surge teniendo en cuenta que tras el debate sobre honestidad que hice estos foros son más para creadores/desarrolladores que jugadores. Cuando se publica un juego, el tema tiene muchas visitas, pocos comentarios, muy pocas descargas, y ni hablar de personas que se lo pasen por completo. Entonces...imagino que ustedes (porque yo no tengo ningún juego creado)9 en algún momento desearán salir a buscar jugadores, después de todo,para eso crearon el juego ¿no? (al menos así lo veo yo...) Un juego sin jugadores es tan triste como tener un libro sin lectores o una obra de teatro sin espectadores.

Así como el juego de Varon Kein, gracias a este foro pude pasarme por completo otros juegos completos. Pero pienso que hay muchos otros que no conozco por el simple hecho de no estar en otros foros, y de allí mi pensar en que: "Si algún día hago un juego, buscaré todos los medios posibles para descubrir jugadores, quién sabe...puede que alguien realmente disfrute de jugar con mi juego".

Bueh...creo que escribí demasiado. Sepan entender, son las lluvias...tanta humedad afecta a los tomates. Ópalo Aturdido

¡Saludos y gracias por leerse TODO eso! Opalo Hola (Son los mejores) Ópalo Contento
Buscar en: Temática Maker  Argumento: ¿Dónde publicar tu juego más allá de los foros?  Respuestas: 4  Vistos: 1285

¿Venderías tu juego por un dólar? - Jue Ene 21, 2016 11:52 am

Tomate escribió:Y compraría con gusto #Homúnculum2 Ópalo Hachimaki

Jajaja Gracias por el cumplido. Homúnculum 2 es totalmente gratuito, si alguna vez quisiera comercializarlo prepararía una versión más original, sobretodo en los gráficos.

Como tú dices, es ese trabajo de testear 500 veces tu juego y de preparar estrategias de marketing el que haría meritorio recibir una pequeña aportación económica, sobretodo cuando has invertido dinero de tu bolsillo para ello o para el desarrollo de ciertos apartados del juego.

¡Un saludo!
Buscar en: Temática Maker  Argumento: ¿Venderías tu juego por un dólar?  Respuestas: 11  Vistos: 1634

¿Venderías tu juego por un dólar? - Mar Ene 19, 2016 11:00 pm

Invitado

¡Hola Varón Kein! Llegué tarde al debate... Ópalo Triste

Claro que vendería mi juego por un dolar, y por cinco dólares también, si así me parece justo teniendo en cuanto el trabajo que haya invertido en él. Antes claro, debo tener bien en claro que comenzaré a hacer un proyecto comercial, entonces mi cabeza dejará de funcionar como "hey, hago esto como hobby". Seré más estricto de lo habitual, revisaría 500 veces el juego en busca de errores y aplicaría estrategias de Marketing, siendo la más fundamental: ¿Para qué tipo de público va dirigido el producto? Y acorde eso investigar y crear.

Por otro lado, también compraría un juego de RPG Maker que realmente haga buen uso del programa. En Steam hay muchos juegos con RTP sin editar y con scripts SIN EDITAR que cuestan más de un dólar. Y me asombra que no tengan vergüenza. Ópalo Excusa

Y compraría con gusto {#}Homúnculum2{/#} Ópalo Hachimaki
Buscar en: Temática Maker  Argumento: ¿Venderías tu juego por un dólar?  Respuestas: 11  Vistos: 1634

Invitado

¡Cuántas opiniones! ¡Gracias a todos por su tiempo y participación! No me equivoqué, ustedes son los mejores. Opalo Hola

Me gusta leer tantas opiniones diferentes, y en realidad, abrí este tema para presentarles una idea que se me ocurrió hace un tiempo. Y dado el buen recibimiento que tuvo mi debate, les cuento más sobre esto:

Tag homúnculum2 en Universo Maker Cooltext158275979225543_zpsxhtot1jw

¿En qué consiste?
-En activar el canal de UM de manera participativa y permitiendo la pluralidad de voces.

¿Por qué "comunitario"?
-Nada mejor que sea la comunidad misma quien aporte al canal con videos de su propia creación. La pluralidad de voces y opiniones será el reflejo de nuestra comunidad abierta, inclusiva y divertida. Todo usuario registrado en UM, que haya realizado aunque sea unos comentarios en el foro, o al menos, se haya presentado, puede participar.

¿Qué contenidos subir?
-Todo relacionado al RPG Maker y que sirva de interés general, de enseñanza, promoción de juegos y eventos del foro o simplemente entretenimiento. Pueden subirse gameplays, tutoriales, trailers y demás ideas que surjan. Se puede hacer referencia al programa en general o a una versión específica.

¿Qué duración deben tener los videos?
-Esto depende del contenido y del mismo autor. Aunque recomiendo no hacer videos muuuuy largos porque distienden la atención y adormecen. Salvo que sean tutoriales muy complejos.

¿Cómo funcionará este sistema?
-Mi idea es la siguiente: Se puede crear una nube virtual (servicio de alojamiento de datos) de un buen servidor gratuito (como Google Drive o MEGA) donde los usuarios podrán subir sus videos creados y/o editados. Luego, el equipo de UM que administra el canal se encargará de pasarlo a Youtube, más precisamente al canal de UM. Los créditos serán dados para el autor de dicho video.

Otro tipo de ideas y sugerencias son bienvenidas. Creo que podemos sacarle mucho jugo a esta idea y hasta ofrecer premios a fin de año al mejor "YouTuber" o aportador de videos en UM.

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Contestando un par de cosas:
{@=5188}Vala{/@}: Por supuesto, prodrás participar y hacerlo como gustes. Ópalo Contento

{@=5081}Ginrei{/@}: Pide a Leda que añada ese emoticón tan bonito. Deberían trabajar juntos para expandir la lista de las expresiones de ópalo. Ópalo Contento

{@=4960}Brrt{/@}: Vi tu gameplay de {#}Homúnculum2{/#} y me ayudó mucho para descubrir la cantidad de detalles geniales que tiene la creación de Varón Kein. Sin duda, debo jugarlo cuando tenga tiempo.

¡Saludos! Opalo Hola
Buscar en: Temática Maker  Argumento: ¿Qué opinas de los "gameplay" en Youtube?   Respuestas: 10  Vistos: 1436

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