En juegos comerciales, me gustaría ver más cantidad de juegos que corran riesgos y implementen muchos sistemas diferentes de jugabilidad para ambientar muchísimo más al jugador.
Un claro ejemplo de esto es Shenmue, tanto el 1 como el 2, juegos que tienen muchísimas cosas para hacer, diferentes sistemas, minijuegos, cambios de clima, gente caminando por todos lados y cambiando constantemente. Para la época, fue una joya e incluso hoy en dia el 80% o más de los juegos no consigue tanta ambientación.
En juegos del maker, mejores sistemas de conversación, o interfaces diferentes.
¿Por qué creés que mucha gente le resta importancia a los gráficos en los juegos del maker, creés que usan eso como excusa por la falta de habilidad para hacer sus propios gráficos o porque realmente lo creen?